sexta-feira, 15 de fevereiro de 2013

Remakes. Sim ou não? - Parte II: Castlevania

Seguindo adiante com medíocre atraso vergonhoso, agora é hora de falar do super clássico game de caça ao vampiro mais famoso da história, Castlevania!!!

Te prepara.

O game original de 1986, foi lançado com o título de Akumajou Dracula, que na tradução dá algo semelhante a Castelo Demoníaco do Drácula. Castlevania possui uma das storylines mais extensas e embaralhadas que eu conheço e uma quantidade massiva de títulos lançados:

1986: Vampire Killer
1987: Castlevania
1988: Castlevania II: Simon’s Quest
1988: Haunted Castle
1989: The Castlevania Adventure
1990: Castlevania III: Dracula's Curse
1991: Super Castlevania IV
1991: Castlevania II: Belmont's Revenge
1993: Dracula X: Rondo of Blood
1994: Castlevania: Bloodlines
1995: Castlevania: Dracula X
1997: Castlevania: Symphony Of The Night
1997: Castlevania Legends
1998: Dracula X: Nocturne In The Moonlight
1999: Castlevania 64
1999: Castlevania: Legacy of Darkness
2001: Castlevania Chronicles
2001: Castlevania: Circle of the Moon
2002: Castlevania: Harmony of Dissonance
2003: Castlevania: Aria of Sorrow
2003: Castlevania: Lament of Innocence
2005: Castlevania: Dawn of Sorrow
2005: Castlevania: Curse of Darkness
2006: Castlevania: Portrait of Ruin
2007: Castlevania: The Dracula X Chronicles
2007: Castlevania: Order of Shadows
2008: Castlevania: Order of Ecclesia
2008: Castlevania Judgment
2009: Castlevania: The Arcade
2010: Castlevania: Lords of Shadow
2010: Castlevania Adventure ReBirth
2010: Castlevania Harmony of Despair

Com exceção do recente Lords of Shadow, todos os outros 31 títulos citados acima, pertencem a uma única linha do tempo, que narra a história dos Belmont e histórias diretamente ligadas aos mesmos. Os títulos não seguem ordem cronológica, o que torna ainda menos prático entender todo o decorrer da coisa. Creio que dominar todo o contexto histórico de Castlevania é tarefa para nerds de nível mais avançado que o meu.

A série possui alguns títulos de renome, como o Simon's Quest, que ainda na década de 80 apresentou elementos de exploração consagrados por títulos como Metroid e o próprio Castlevania Symphony of The Night, considerado por muitos como uma obra prima da franquia. Também o primeiro título, o qual apresentou o grande Trevor Belmont.

Eu me sinto um tanto leigo ao tratar do assunto, visto que apenas joguei sete dos mais de trinta títulos lançados. Mas o ponto chave da postagem é tratar do Lords of Shadow, que é uma inovação do estilo remake, lançado em 2010.

Devido a essa grande bagunça na linha do tempo da história, parece que a Konami decidiu por jogar tudo o que já existiu num buraco do passado e recontar os acontecimentos, alterando totalmente o decorrer dos fatos, numa licença poética que somente a própria poderia se dar.

Castlevania Lords of Shadow inovou tudo o que fora a série até então, apresentando sob o comando do novo protagonista Gabriel Belmont, uma nova descrição dos fatos que existiam até então. O novo game recontou do zero o decorrer da saga, alterando acontecimentos, nomes, parentescos dos personagens e até a identidade do Drácula.

O que impressiona em Lords of Shadow é que a nova história conseguiu surpreender os mais assíduos fãs da saga, que andava bem caída, por sinal; e foi muito bem aceita pelos novos jogadores de Castlevania. Nota-se no decorrer do jogo que tudo foi moldado com maestria, afim de agradar aos mais exigentes. E a nova história parece mais fluída e segue num ritmo mais palpável.

A Konami entrega ao mercado, no próximo dia 5 de março, o primeiro sucessor da nova trama, o game Castlevania Lords of Shadow: Mirror of Fate, para o portátil 3DS, da Nintendo. Os desenvolvedores trarão de volta os três maiores heróis da franquia; Trevor Belmont, Simon Belmont e Alucard, porém pouco sabe-se sobre quem ou o que eles são nesse novo game, uma vez que a história é outra, mas com os mesmos personagens.

Sabe-se que Mirror of Fate não é muito mais do que um aperitivo do que será Lords of Shadow 2, previsto para esse ano de 2013, se não me engano.

Então, fica no ar a dúvida: esse novo modo de fazer um remake, alterando história, relações e iniciando tudo do zero, é válido ou ofensivo aos fãs da trama?

P.S.: Eu sou muito a favor de um remake de Castlevania Symphony of The Night. Nunca vi um game com tantos itens e exploração 2D!

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terça-feira, 5 de fevereiro de 2013

Remakes. Sim ou não? - Parte I: Resident Evil

Como todo mundo que já viveu alguma certa quantidade de anos de vida, bem sabemos que o saudosismo começa a nos aflorar conforme os anos vão se passando. E uma maneira bem bacana de relembrar o passado sem que a regra dos 15 anos nos obrigue a rever gráficos toscos e piadas atrasadas, nos chateando, é através de releituras do que se passou. Eu poderia citar filmes, adaptações e teatro; mas o ponto chave da discussão que quero abrir é relacionado a uma arte um tanto contemporânea demais, que é a indústria dos games.


Se pararmos pra pensar, já fazem cerca de três décadas que estamos aí com nossos consoles, e o que um dia esteve um tanto relacionado a um hobby ou passatempo, hoje se fez uma indústria e fonte de arrecadações bilionárias. Games passaram a ter roteiro, sonoplastia, direção de imagem, conceitos de física,  matemática, computação e uma caralhada de coisas que seria um tanto complexo eu me inteirar de detalhes.

O ponto em que quero chegar está totalmente ligado à parte de roteiros de vídeo game, citar alguns que possuem mais de década de continuidade, e apontar o porque de remakes serem tão necessários nos dias atuais. Para isso, eu sou obrigado a utilizar de universos que possuo algum domínio e para isso escolhi os seguintes games:

- Resident Evil
- Castlevania
- Tomb Raider
- Final Fantasy
- Super Mario Bros.

Em cinco postagens, pretendo ressaltar o porque de cada um desses games terem sido ou precisarem ser readaptados, começando por aqui, com o clássico Survival Horror de 1996. Resident Evil.

Resident Evil

A série de vídeo game que incendiou na mente de muitos adolescentes o anseio pelo apocalipse zumbi completa 17 anos de existência nesse ano, com um rol de games imenso, uma franquia de cinema que deixa a desejar, outra franquia de filmes escondida no submundo nerd e uma história que vem se perdendo com o tempo (meu ponto de vista, que fique claro). Vamos lá:

1996: Resident Evil
1998: Resident Evil 2
1999: Resident Evil 3: Nemesis
2000: Resident Evil Code: Veronica
2002: Resident Evil Zero
2005: Resident Evil 4
2009: Resident Evil 5
2012: Resident Evil Revelations
2012: Resident Evil 6

Esses são só os games que compõem a trama principal da série. Temos ainda a série Survivor, os dois Outbreaks, The Umbrella Chronicles, The Darkside Chronicles, Operation Raccon City, uma caralhada de games pra celular, mais alguns que esqueci de citar e o Remake, que é o ponto que quero destacar.

Resident Evil Remake, lançado pra Nintendo Game Cube, em 2002; foi uma sacada genial da Capcom. O game não se destacou muito na época, talvez devido ao próprio Game Cube, que foi um console tímido no mercado daquela época. Em dois cds e sem delongas, o cenário clássico da mansão Spencer foi totalmente remoldado, os túneis subterrâneos e o laboratório secreto da Umbrella reconstruídos de maneira ímpar, com um toque sombrio digno de um Survival Horror de nível, com uma qualidade gráfica poética. O game contou com novos cenários, quebra-cabeças, desafios, bosses e jogabilidade, sem que perdesse a essência do jogo original, e contava com nada mais nada menos que DEZ finais diferentes. Ligeiramente diferentes, confesso, mas diferentes.

Era a primeira vez na vida que eu via um game ser relançado e isso abriu minha mente para um universo de imaginações.

Apesar de toda a atenção dos fãs da trama naquela época ser bastante voltada para os sucessores 2 e 3, os mais saudosistas (isso em 2002) sem dúvidas tiveram espasmos de euforia ao jogar esse grande game. Eu, por acaso, tive o prazer de termina-lo duas vezes no ano passado e recomendo.

Hoje, dezessete anos após o primeiro game, a série segue adiante, mas o seu público alvo não é exatamente o mesmo. Eu mesmo abandonei a trama no dia em que vi o Leon com uma franja emo e uma espingarda com mira a laser atirando em malucos espanhóis que tapavam machadinhas. Mas tenho consciência de que um novo legado de fãs surgiu a partir de Resident Evil 4, e é provavelmente o público que alimenta a produção da franquia atual. Quem sou eu pra julgar certo e errado nesse caso? Mas penso, sim, que a série se traiu com o tempo.

Resident Evil 6 é repleto de referências aos games antigos e conta com a presença ilustre de Sherry Birkin (nunca imaginei que a veria de novo). Garanto que mais de 70% da galera que joga esses novos jogos não faz ideia de quem seja essa personagem, e eu não estou aqui pra chamar ninguém de "poser", como a internet adora ressaltar. São os novos fãs, do que a nova série se tornou. Fãs do Leon, e não do Chris. São esses caras que mantêm a chama de Resident Evil acesa, e graças a eles a obra de arte que é o "sexto" game está aí.

Observação: Você tem que ser muito freak para, com doze anos de idade, em pleno ano de 2013, caçar um PlayStation pra jogar os primeiros Resident Evil, eu te entendo, criança da atualidade.

Mas a Capcom notou que possui fiéis um tanto perdidos no que diz respeito à sua trama de zumbis e ouvi boatos de que um remake de Resident Evil 2 está por vir (aplausos). Isso é grandioso! É magnífico! É necessário. Uma história como essa não pode se perder assim, com o tempo, e um remake desses seria um link com o passado de proporções inimagináveis.

Tenho esperanças de que o Leon não venha como um super soldado de destruição em massa, afinal ele nada mais era que um recém contratado do RPD, na época. Quero muito ver que ideias eles terão pra um novo game desses, quinze anos depois do lançamento do original. Seria muito épico um único game que agradasse os saudosistas e os novos gamers. Você acha isso possível?



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segunda-feira, 4 de fevereiro de 2013

B DIÁRIO DE VOLTA E ISSO SIGNIFICA UM MONTE DE COISA BOA só que não!

Não sei bem se pessoas vão visitar isso aqui, mas o B Diário está de volta (aplausos)!



Uma galera nunca ouviu falar nisso, mas esse blogspot existe, pelo menos, desde de setembro de 2009, quando eu voltei com a segunda versão do mesmo, que era todo colorido e serelepe  Na época, falando sobre a Branca, a boneca que tinha acabado de ganhar quando deixei Carangola. A ideia era manter informado o povo que eu tinha deixado pra trás das novas coisas que estavam rolando na minha nova vida juiz de forana e, à minha maneira, permanecer perto dos amigos do peito.

Acho que foi um fracasso e fiquei meses postando baboseiras pra ninguém e causando confusão com o Interact na maior parte do tempo. Desculpa aí os ofendidos. Eu era mais inconsequente do que hoje. Amo vocês ♥.

Já faziam uns dias que eu vinha escrevendo no estilo diário através de um aplicativozinho de telefone, o Mini Diary, e eu tava me divertindo pacas. Todo dia relia uma lembrancinha e tudo estava bonito. Aí meu celular deu pau, restaurei o sistema e perdi tudo. Fiquei triste.

Nessa onda, eu visitei o B Diário um dia desses e notei que a sensação de rever lembranças do passado era bem parecida ou melhor por aqui. Talvez não com a mesma riqueza de detalhes, mas de uma forma massa. Daí resolvi voltar.

Vi que tinham uns errinhos de layout aqui e ali e dei uma consertada. Passou pela minha cabeça uma logo nova, mas sou fã dessa. E agora vou postar os links no Facebook, pra encher o saco da rede e quem sabe conseguir que algum ser humano leia o que eu penso.

Talvez eu retorne com os Posts Dedicados que acho uma ideia massa!

Não prometo postagens todo dia, mesmo porque a minha vida não é nenhum acontecimento diário, mas vou fazer o possível pra deixar todo o contexto daqui muito mais pessoal e amigável. Sem indiretas. Sem picuinhas, do jeito que eu sou hoje em dia, bom e agradável. De vez em quando pode ser que rolem umas depressões, mas só quando a crise estiver braba!

É isso aí, carai, bora voltar com essa porra em ritmo de festa!!!

Sugestões, elogios, críticas, ameaças e declarações de amor nos comentários, por favor!
Façam essa boa ação... T-T

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